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14 :the inFinite Evils チャプター1 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/11/14(金) 23 42 44 ID 3mVZRW6x あてのない旅をしていました。 たどり着く場所なんてないのに、私はどこかにある――ないかもしれない、安らぎを求めて旅をしていました。 「寒いね」 傍らにたつ少女――涼ちゃんは、私の腕をぎゅっと握って呟きます。 唇が震え、衰弱している。 私は、焦っていました――このままでは、涼ちゃんはもう長くない。 二人であてもなく歩き始めてもう半年。なんとか生き延びてきた私達。 しかし、涼ちゃんは旅のなかで少しずつ弱ってきました。 食事も何でも、特に障害はないのですが、ただ『生命力』が奪われたかのように、動きが遅くなり、鈍くなってきました。 医者には何度も見せました。 しかし、ヤブ医者達は、涼ちゃんを散々こねくりまわして調べても「原因不明だ」などと無責任にも穿き捨てるだけでした。 あろうことか、大学病院で研究させてくれなどという輩もいました。 私は、そんなわからずや達を殴りつけ、涼ちゃんを治せる人のいる人を探しました。 そして、歩きつづけたその果てに、私は自分達がどこにいるかもわからなくなりました。 日本かどうかもわからない、何もない荒野を何日も歩き続けました。 「これを着てください、涼ちゃん」 「でも、希望(のぞみ)が……」 「私はかまいませんから!」 私は自分の来ていた上着を涼ちゃんに着せ、その身体を支えながら歩きました。 雪が降っていました。 べたべたと私達の服に張り付き、溶けて冷たい水となり、体温を奪っていきます。 がたがたと身体を振るわせる涼ちゃん。震える唇は、変色していて。 綺麗。 15 :the inFinite Evils チャプター1 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/11/14(金) 23 43 15 ID 3mVZRW6x ……綺麗? なぜ、私はそんなことを思ったのでしょうか。 死に行く涼ちゃんを見て、綺麗? そんな、馬鹿なことがあるわけがない。涼ちゃんは、太陽なんだ。 私は、いつも元気な涼ちゃんが好きなのに、なぜ、一瞬でもこんなことを考えてしまったのだろう。 私は、涼ちゃんに生きていて欲しいのに。 「……希望、あたしたち、死ぬのかな」 「死なせませんよ。涼ちゃんだけは、絶対に、私が守りますから」 「でも……」 ――希望が死んじゃったら、あたしも生きていけないよ。 涼ちゃんはけなげにもそう呟きました。 だから。だからこそ、私は涼ちゃんを絶対に死なせないという決意をしました。 徐々に、雪は大雪に。大雪は吹雪に変わっていました。 積もった雪が脚に絡まって、私達の歩みを邪魔します。 「……」 怒り。 衰弱していく涼ちゃんの顔を見ていると、怒りが溜まってきます。 もちろん、涼ちゃんへの怒りではありません。 この世界の、全てへの怒り。 運命を決める、神への怒り。 「どうして……?」 どうして、この世界はこんなにも優しくなってくれないのでしょうか。 私と涼ちゃんは、二人だけで生きていきたいのに。 私と涼ちゃんは、二人いればそれだけで幸せなのに。 なぜ、奪い去ってしまうのでしょうか。 16 :the inFinite Evils チャプター1 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/11/14(金) 23 43 48 ID 3mVZRW6x 「もう、いいよ……。希望、あたしを、捨てていって……」 「……!? 涼ちゃん、何を言って……!?」 「このままじゃ、希望も死んじゃうよ……。あたしが、足手まといだから」 はぁはぁと呼吸もままならず、震える声で私にそう訴える涼ちゃん。 そんな……。 涼ちゃんは、私のために死のうとしている。 そんなこと、私が望むわけがありません。 だれのせいか。それはもう、分かりきっていました。 この運命を決めた何か。――おそらく、神と呼ばれるもの。世界そのもの。 もう、気付いてしまっていました。 私達を苦しめるもの……。涼ちゃんの命を奪おうとしているもの。 「……そんなこと、できるわけがありません」 涼ちゃんの頬を撫でる。 冷たい。 でも、すべすべの肌は、やっぱり気持ちよくて。私の大好きな涼ちゃんの感触で。 この感触は。 涼ちゃんのぬくもりは。 放したくない。 絶対に。 「……私はっ!!」 涼ちゃんを強引に掴んで背負い、走り始める。 私と涼ちゃんは同じくらいの体重。かつ、私の筋力はそこまで大きくありません。 でも、だから背負えないなんて。 そんなの、誰が決めた? 神ですか? 17 :the inFinite Evils チャプター1 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/11/14(金) 23 44 19 ID 3mVZRW6x なら、私は逆らって見せようって、決めたんです。 「……希望」 ざくざくと雪を掻き分けて、私はがむしゃらに前に進みました。 ひたすら、前を。 時に、雪に足をとられて転んでしまうこともありました。 その時は涼ちゃんだけは命をかけてかばいきり、私は再び走りました。 いつしか、身体が血だらけになって……。感覚がなくなってきて。 涼ちゃんは、すでに何も言わなくなって。 呼吸すらしているのか怪しい。そんな危険な状態でした。 「はぁ……はぁ……」 何も見えない。真っ白な世界。 完全な闇と、同じでした。 白と黒。反対だなんて、誰が決めたのでしょうか。これも神でしょうか。 ――同じじゃないですか。 怒りと憎しみと。同時に、笑いが零れる。 「神さま……」 存在するはずの無い、神に、いつしか私は祈っていました。 「涼ちゃんをこんなにしたのは、あなたなんですか……? 私に、ひとつたりとも幸せをあたえようとしないのは、あなたなんですか……?」 涙が流れていることに気付いたのは、このときでした。 凍ってしまって、頬にずっと張り付いていました。 「神さま……涼ちゃんを助けて……! そのためなら、私、なんでも……なんでもします!」 神をあがめてなどいない。 でも、これが本心だった。 18 :the inFinite Evils チャプター1 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/11/14(金) 23 44 50 ID 3mVZRW6x 「涼ちゃんのためなら、私は、悪魔にだってなってみせます! どんな天罰でも受けて見せます……。だから!」 ――だから、涼ちゃんを助けて……! 光が。 光が、生まれました。 そして、意識を失う直前に私が見たのは。 白い霧が晴れた先にある。 暗いくらい。 『漆黒の街』でした。 19 :the inFinite Evils チャプター1 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/11/14(金) 23 45 39 ID 3mVZRW6x 『the inFinite Evils』 20 :the inFinite Evils チャプター1 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/11/14(金) 23 46 38 ID 3mVZRW6x 作品予告 「君は特別なんだよ」 突きつけられた事実。 「だからって私……。人には、できることとできないことがあるから……」 戸惑い。 「この子は大きすぎる悪意を感じ取ってしまっている。それがこの子の生きる意志を縮小してしまっているんだ」 義務。 「ありがとう!」 覚醒する希望。 「正義を成すことが、こんなに嬉しいことだなんて、初めて知りました」 終わらない戦いの始まり。 「もっと強くなりたいです!」 そして……邪悪。 「そうやって大きすぎる夢を持ったから、人間は争ってんだろぉ!?」 怒りと憎しみ。 「それでも私は……前に進むって決めたんです!」 愛。 「この身体が朽ち果てても、護りたいものがあるから」 短編連作『the Two in the Dark』 First tale『the inFinite Evils』 始まります。
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神々の悪戯(あそび) InFinite 公式サイト http //www.kamiaso.com/game/infinite/ 機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2015年未定 定価 未定 ジャンル Love is pain アドベンチャー 発売元 ブロッコリー 開発元 不明 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
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チャプター8 ガンスミスの店に戻れ 工具のあった正面に「バーストガン」 階段を上り、正面の机の上にボックスフォン「発火」(47/80) 外へ出る。 (オートセーブ) ヴォックスと共闘しながらエレベーターへ戻る。 途中でイベント。ブッカーにも2つの記憶があるようだ。 →近くの小屋の長椅子の側にロックピック ヴォックスの集合場所まで進み、右の階段を降りる。 →ハンディマンの死体にボックスフォン「永遠の岸辺」(48/80) →そのままBAR「GRAVEYARD SHIFT」に入るとカウンターにボックスフォン「近づく死」(49/80) 振り返って真っ直ぐ進み、エレベーターに乗ってボタンを押す。 (オートセーブ) 「フィンクトン中心部」へ到着。 エレベーターを降りて正面の小部屋にビガー「チャージ」 →突進攻撃。長押しでチャージ攻撃。対象がいる事が前提ですが移動にも使える。 →チャージLv2+ブリトル・スキンド+バーニング・ヘイローでボスに飛び込み、 ショットガンやRPGを乱射する戦法が強力。 戦闘。右の飛行船にも敵1体。倒したら貨物を動かして戻る。 (チャプターセレクト「工場へ」) ガンスミスの店へ戻るとリン夫妻が死んでいる。 →近くの棚にボックスフォン「借金は全て返済した」(50/80) 工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ 店を出て向かいの「FACTORY ENTRANCE THIS WAY」へ進む。 「工場の中庭」へ。 2つ目の扉を開けると戦闘、パトリオット1体。ロケット・オートマトンのティアあり。 共闘しつつ奥の扉まで進むとイベント。 (オートセーブ) 飛行船を無力化しろ 飛行船に向かって左側からスカイラインに乗って進み、デッキに飛び移る。 外部に敵2体とタレット。中には敵数体とパトリオット。 エンジンを破壊したらすぐ左を向いて脱出。スカイラインに飛び移る。 →余裕はありますが、船に残ったままだと死にます。 →スカイラインに捕まらなかった場合、叩き付けられ瀕死に。 地上に着いたら階段を上り、中央に望遠鏡(7/11) 扉を開け「工場」へ。 (オートセーブ) 工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ 扉の奥で戦闘。正面に敵ミサイル・オートマトン。 →右側の扉の側にロックピック・キット 戦闘が終わったら扉の奥へ進む。 →中央付近にギア(ランダム) →エレベーター前の死体の側に錠前師のバッグ エレベーターに乗るとイベント。 電話に出る。 (オートセーブ) フィンクのオフィスに着いたら敵2人。 右奥にボックスフォン「子供の監視役」(51/80) 左の部屋にあるダラー・ビルの後ろにギア(スペア・ザ・ロッド固定) →チャージLV2を買ってから、是非ここの自販機群で武器を強化しよう。 正面扉の前にビガー「アンダートウ」 →敵を吹き飛ばす。長押しで引き寄せる。 扉の鍵をエリザベスに開けてもらい、ドックに出る。 正面の階段を上りガラス越しにイベント。 戦闘。地上に敵数体とファイアマン。正面の飛行船の上にも敵。 →スナイパーライフルが無い場合、アンダートウの長押しで飛行船の敵を引き寄せる。 少しするとハンディマンが登場。 →ハンディマンを倒すとギア(ランダム) テスラコイルのティア左前方の欄干に望遠鏡(8/11) 全員倒したら階段を上り中央扉へ。 エリザベスを持ち上げる。 デイジーの気をそらすとイベント。 →左の扉を開けるとインフュージョン(18/24) →右の扉を開けるとボックスフォン「謝罪」(52/80) 真ん中の扉を開けファーストレディ号に乗ったら、右の扉をノックする。 針路を設定するとイベント。 実績、トロフィー獲得「ワーカー・ヒロイック」 →チャプター9
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チャプター3 少女を見つけろ 「モニュメント・タワー」に到着。 門の上にあるフックに飛び移り中へ。 扉を開けると正面に彫像。 →左のロッカーの中にボックスフォン「つかまえた獣」(13/80) 扉を開けて奥に進むと3つのレバーのある部屋。 →特にパズルという訳では無さそう。 奥の扉を開けすぐ左の部屋にボックスフォン「TO R・トンプソン」(14/80) 部屋を出たら左へ進み、扉を開けて先へ進む。 通路奥に黒板と机。 →机の上にボックスフォン「延期された報酬」(15/80) →机の陰にインフュージョン(4/24) 階段を降りて奥のエレベーターに乗る。 (オートセーブ) エレベーターを降りると目の前にレバー。 →下ろすと部屋の中が見える。マジックミラー? 通路を進み監視装置を起動すると、エリザベスの居場所が分かる。 扉の先へ進み、レバーを引くとイベント。 開いた扉の奥へ進み同じ様にしてイベントを見る。 (オートセーブ) 奥へ進み、階段を上った先にまたレバー。 →その隣の椅子の上にボックスフォン「彼女の力の源」(16/80) 書斎を目指す。書斎に辿り着くとイベント。 (オートセーブ) エリザベスと一緒に像から脱出しろ エレベーター前まで到着するとイベント。 →ここでソングバード初登場。 下に降りたら階段を上っていく。 外に出て頂上まで上るとイベント。 (オートセーブ) エリザベスを探せ 「バトルシップ・ベイ」浜辺で目を覚ます。 一番奥にある赤と白の縞模様のワゴンの下にボックスフォン「川で生まれた」(17/80) 屋内通路に進むとキネトスコープ「バトルシップ・ベイ」(9/26) 反対側の浜辺へ出る。桟橋の先にエリザベスがいてイベント。 エリザベスをファーストレディ号まで連れていけ 桟橋を出たら右へ進んで行き、艦内に入る。 左奥の階段を上り「アッパー・ボードウォーク」に出る。 少し進むと例の2人がいて、エリザベスが身に着けるチョーカーが手に入る。 プレゼントしたい方を選ぼう。 →L1:鳥かご →R1:鳥 アーケードへ進む。 人々が何やら揉めているがエリザベスが右の扉の鍵を開けてくれる。 (オートセーブ) 奥へと進むとエリザベスがコインをくれる。 突き当りの部屋に入る。 →ギア(ランダム) →ボックスフォン「天国」(18/80) 部屋を出たら右の通路を進む。 →抽選会場でボールを投げている場合はこの辺りでギア(ランダム)を入手できる。 →有色人種及びアイルランド人専用のトイレがある。 奥の扉を開けてゲームコーナーへ。 反対側の通路を奥まで進むとキネトスコープ「アイルランド系移民問題の解決」(10/26) →白人専用のトイレがある。 →男子トイレにボックスフォン「犬の忠誠」(19/80) ゲームコーナーに戻って階段を上り奥へ進む。 ゴンドラの駅へ着いたらチケット売場に進む。 →L1:武器を抜く →R1:チケットを買う →時間切れ:チケットを買うと同じ結果 イベント後、戦闘。 屋台そばの黒服がショットガンを持っていて危険。ポゼッションをかけよう。 更に2回戦目でも黒服がショットガンを持っている。 倒すとショットガン入手。接近戦の主力として最後まで使える。 (オートセーブ) エリザベスを追え 階段を上り右へ進むと敵が一人。 机の上にボックスフォン「生け捕り」(20/80) 部屋を出たら真っ直ぐ奥へ進む。 角を曲がって左の階段を降りる。 →チケット売場にインフュージョン(5/24) 反対側から通路に戻ったら左の扉を開ける。白壁のエリアへ。 階段を降りた先にボックスフォン「天国への輝く道」(21/80) 来た道を戻りエリザベスの元に着いたらゴンドラを動かす。 エリザベスをファーストレディ号まで連れていけ ゴンドラを降りて階段を上がった欄干に望遠鏡(4/11) ソルジャーズ・フィールドへ進む。 (オートセーブ) →チャプター4
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難易度による違い EVEゲージがギリギリの時のEVE消費 擬似セキュリティ司令官2 リトルシスター全救済or1人でも搾取しているかでペルセポネ以降の台詞・行動変化 最終的に手に入るADAM総量ADAMが入手出来る機会 LSの救済or搾取選択に関わらない共通部分 全員救済した場合 全員搾取した場合 4人目まで救済(「子煩悩」入手)、以降を搾取した場合 ゲーム内ミュージック PC用コンフィグコンフィグファイル Alias キー割り当て FOV(視野角) 押下中のみしゃがむ 押下中のみズーム EVE注射器の使用 難易度による違い 敵の体力、自分の被ダメージ、EVEの消費量、ハッキング時の針の振れ速度 敵の死体から得られる弾薬・金の量も影響あるかも? EVEゲージがギリギリの時のEVE消費 EVEゲージが残り少ない状態で、EVE残量より本来多い消費量のプラスミドを使っても 不足分が次のゲージから取られる訳ではなく、現ゲージ分が減るだけで済む。 (例 EVEゲージがフル時100 セキュリティ指令官3のチャージ消費量が40 現ゲージ残量を10と仮定 ※数字は適当な値 この状態でセキュリティ司令官3を使用しても、次のゲージのフル状態から 30分引かれた状態になるのではなく次のゲージはフルの状態となる。) 消費量の多いプラスミドを使う際有効。 またこの行動を取った場合、通常ならばゲージが0→自動的に次の注入器が使用されるが「活力の泉」を装備し、その効力が発動する水に浸かった状態で同様の行為を行うと次の注入器が消費されずに現ゲージのまま保てる。 擬似セキュリティ司令官2 ハックしたカメラの前に敵を連れてくる→飛んでくるボットをハックこの際リサーチカメラでボットを撮影するとすぐ消えずに済む ハッキング出来る機械でわざと赤ゾーンで失敗する→飛んでくるボットをハックダミーやエレクトロボルト、シャットダウンを利用 ビッグダディやビッグシスターと戦う前準備や、採取前準備に有用 リトルシスター全救済or1人でも搾取しているかでペルセポネ以降の台詞・行動変化 リトルシスターを全員救済している場合と、1人でも搾取している場合で ペルセポネ外部以降のエレノア、ソフィアの台詞が一部変化する。 全員救済している場合:自由意志を持ちつつも聖人的(エレノア) 1人でも搾取している場合:自分が生き残るためなら無実の他者も犠牲に(エレノア) またペルセポネ外部でビッグシスター用スーツを集めた後の(自分が操作していた)リトルシスターへの行動、及びペルセポネ内部でバラスト水を蒸発させるための力集めのためにLSに対してのエレノアの行動が変化する。 全員救済している場合:リトルシスターらを救済 1人でも搾取している場合:リトルシスターらを搾取 最終的に手に入るADAM総量 ADAMが入手出来る機会 リトルシスターを保護した状態で採取 1回につき+40ADAM(トニック「子煩悩」装備時は20増えて+60ADAM) リトルシスターを救済した場合 1人につき+80ADAM リトルシスターを搾取した場合 1人につき+160ADAM リトルシスターを救済した回数によるお礼 4人目直後+80ADAM8人目直後+120ADAM12人目直後+250ADAM ビッグシスターを倒し死体から入手 1体につき+40ADAM 一部エリアの海中移動時にADAMウミウシ捕獲 一体につき+10ADAM ペルセポネ外部リトルシスター操作時に天使から採取 一体につき+40ADAM ペルセポネ内部エレノアによるLS救済or搾取(どちらでも取得ADAMは同じ) 一箇所につき+50ADAM 1人のリトルシスターに対して採取は2回可能。また救済or搾取を1回選択可能。 保護出来るリトルシスターの数は12人 +エリア別リトルシスター保護可能人数 エリア 人数 ライアン遊園地 1人 パウパードロップ 2人 セイレーン通り 3人 ディオニソス・パーク 3人 フォンテイン未来技術社 3人 倒せるビッグシスターは7体(アドニス高級リゾートでの戦闘はイベントなので別) +ビッグシスター出現場所 出現場所 出現タイミング ライアン遊園地 インフェルノ購入後、未来の殿堂から出た直後 パウパードロップ 2人目のLSを救出or搾取した後 セイレーン通り 2人目のLSを救出or搾取した後 ディオニソス・パーク 1人目のLSを救出or搾取した後 フォンテイン未来技術社 1人目のLSを救出or搾取した後 ペルセポネ外部 エレノアの隔離室への操作パネルを操作した後2人同時出現 ウミウシの数は全部で5体 +ウミウシ捕獲場所 エリア 場所 セイレーン通り 開始地点からセイレーン通りの方へ向かう途中周りを金属で囲まれドア状に空いた空間より手前左手下 セイレーン通り 同ドア状空間を通り過ぎて振り返る右手の壁に張り付いている セイレーン通り 同ドア状空間を通り過ぎセイレーン通りへ向かう途中左手のパイプの中(頭くらいの高さ) フォンテイン未来技術社 駅から社へ向かう途中の海底 フォンテイン未来技術社 社から研究所へ向かう途中の海底一旦穴を落ち、研究所方面ではなく階段を昇り戻る方の道階段を昇りきった後、落ちる段差手前 ペルセポネ外部にてLS操作時、採取出来る天使は全部で3体 ペルセポネ内部でのエレノアによる救済or搾取は二箇所 LSの救済or搾取選択に関わらない共通部分 ビッグシスター1体につき+40、7体いるので 40×7=280ADAM ADAMウミウシ1体につき+10、5体いるので 10×5=50ADAM ペルセポネ外部でのLS操作時、天使1体につき+40、3体いるので 40×3=120ADAM ペルセポネ内部でのエレノアによる救済or搾取、一箇所につき+50二箇所あるので 50×2=100ADAM 280+50+120+100=550(共通部分での最大取得ADAM) 全員救済した場合 1~4人目1人当たり 40(採取)+40(採取)+80(救済)=1604人分で 160×4=640 トニック「子煩悩」を装備して5~12人目1人当たり 60(採取)+60(採取)+80(救済)=2008人分で 200×8=1600 4人目、8人目、12人目救済の直後に貰えるLSからのお礼4人目直後 80ADAM8人目直後 120ADAM12人目直後 250ADAM80+120+250=450 保護出来るリトルシスター関係で得られる分が 640(1-4人目)+1600(5-12人目)+450(お礼)=2690 共通部分を足した最終的な値 2690+550=3240 全員搾取した場合 「子煩悩」は得られないので 1~12人目1人当たり 40(採取)+40(採取)+160(搾取)=24012人分で 240×12=2880 共通部分を足した最終的な値 2880+550=3430 4人目まで救済(「子煩悩」入手)、以降を搾取した場合 1~4人目1人当たり 40(採取)+40(採取)+80(救済)=1604人分で 160×4=640 トニック「子煩悩」を装備して5~12人目1人当たり 60(採取)+60(採取)+160(搾取)=2808人分で 280×8=2240 4人目救済後のお礼 80ADAM 保護出来るリトルシスター関係で得られる分が 640(1-4人目)+2240(5-12人目)+80(お礼)=2960 共通部分を足した最終的な値 2960+550=3510 条件 保護LS関係 最終的な値 全員救済した場合 2690 3240 全員搾取した場合 2880 3430 4人目まで救済、8人搾取した場合 2960 3510 ゲーム内ミュージック かかる場所 Title Artist Year アドニス高級リゾートロード画面 Chasing Shadows Django ReinhardtStéphane GrappelliQuintette Du Hot Club de France 1935年 アトランティック急行ロード画面 Sweet Madness Adrian Rollini His Orchestra 1933年 ライアン遊園地ロード画面 The Trouble With Me Is You Red McKenzie 1935年 パウパードロップロード画面 Nobody Knows You When You're Down And Out Bessie Smith 1929年 セイレーン通りロード画面 Ten Cents a Dance Ruth Etting 1930年 ディオニソス・パークロード画面 Hush, Hush, Hush, Here Comes the Bogeyman Henry Hall His Orchestra 1932年 フォンテイン未来技術社 ロード画面 You Always Hurt the One You Love The Mills Brothers 1944年 ペルセポネ外部ロード画面 Daddy Won't You Please Come Home Annette Hanshaw 1929年 ペルセポネ内部ロード画面 Nightmare Artie Shaw 1938年 アトランティック急行食堂 I'm Making Believe The Ink Spots and Ella Fitzgerald 1944年 パウパードロップリンボールーム ライアン遊園地ギフトショップ It's Only a Paper Moon Ella Fitzgerald 1945年 パウパードロップマーケットで採取時 ライアン遊園地地上への旅 整備エリア (How Much Is) That Doggie In The Window? Patti Page 1952年 ライアン遊園地地上への旅 マネキン工房 Dawn of a New Day Horace Heidt His Musical Knights 1939年 パウパードロップマーケット内のアパートで採取時 Twentieth Century Blues Noel Coward 1932年 パウパードロップドヤ街のアパート内のレコードプレイヤー Pennies from Heaven Bing Crosby 1936年 パウパードロップ シンクレアDX内212号室 Paper Doll The Mills Brothers 1942年 セイレーン通りマーメイドラウンジ内のジュークボックス Need a Little Sugar in My Bowl Bessie Smith 1931年 バイオショック2ローンチトレイラー Praise The Lord and Pass The Ammunition Kay Kyser His Orchestra 1943年 セイレーン通りポンプステーション ディオニソス・パーク駅 Memories of You The Ink Spots 1940年 ディオニソス・パークトリトン劇場ラウンジのジュークボックス ディオニソス・パークコーエンズコレクションで採取時 Cohen's Scherzo Gary Schyman 2007年 フォンテイン未来技術社エントランスロビー The Devil and the Deep Blue Sea Cab Calloway 1931年 フォンテイン未来技術社研究所実験棟 Daddy's Little Girl The Mills Brothers 1950年 ペルセポネ外部リペアショップ My Heart Belongs To Daddy Eddy Duchin His Orchestra, featuring Mary Martin 1938年 参考 海外Bioshock wiki PC用コンフィグ コンフィグファイル ファイル名:user.ini Windows 7 C \Users\@USERNAME@\AppData\Roaming\Bioshock2\ Windows XP C \Documents and Settings\Username\Application Data\Bioshock 2\ Alias 複雑で長いコマンドや複数のコマンドを1つにまとめることができる。 下記では、コマンドAとコマンドBを、コマンドCという名前で同時に実行する。 Aliases[数字]=(Command="コマンドA | コマンドB",Alias=コマンドC) 例:Aliases[57]=(Command="DuckKeyPressed | onRelease DuckKeyPressed",Alias=bDuck) キー割り当て [Default]内で、『キー=コマンド』 例:Alt=SetFOV 90 FOV(視野角) SetFOV 角度 例:SetFOV 90 リスポーンやズームを行うとリセットされるので、移動キーや頻繁に使用するキーに設定すると楽。 押下中のみしゃがむ キー=DuckKeyPressed | onRelease DuckKeyPressed 押下中のみズーム キー=ZoomCycle | onRelease ZoomCycle EVE注射器の使用 本来はイヴ枯渇時に自動で使用するが、任意に使用することが可能 キー=InjectBioAmmo
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ダブルスポイラー版 未知の花 魅知の旅版 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 作品:ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 取材テーマその4 データ BPM 159 拍子 4/4拍子 再生時間 2 58 調性 【イントロ】(0 00~0 06) G#m(嬰ト短調)【Aメロ】(0 06~0 30) G#m(嬰ト短調)【Bメロ】(0 30~0 36) G#m(嬰ト短調)→(0 36~0 42) D#m(嬰ニ短調)【サビ】(0 42~1 06) G#m(嬰ト短調)【Aメロ´】(1 06~1 54) G#m(嬰ト短調)【サビ´】(1 54~2 19) G#m(嬰ト短調)【Aメロ´´】(2 19~) G#m(嬰ト短調) 使用楽器 ドラム = Groove Agent 3 2-Stepピアノ = HALion One Upright Answersギター = Steinberg Virtual Guitarist Ultra ISD-90 Special 2 041 Reed RomanceSD-90 Solo 017 003 Full StopsSD-90 Solo 050 St.Slow StrSuper Quartet Preset Guitar 008 Double SteelSuper Quartet Preset Bass 003 Rockabilly コード進行 【イントロ】| G#m | E F# | G#m/D# | E D# | 【Aメロ】| E | E F# | G#m | G#m | x4 【Bメロ】| E F# | D# G#m | B C# | D#m || B C# | A# D#m | B C# | A# | 【サビ】| E | F# | G#m | G#m F# | x3| E | F# | G#m | G#m | 【Aメロ´】| E | E F# | G#m | G#m | x8 【サビ´】| E | F# | G#m | G#m F# | x3| E | F# | G#m | G#m | 【Aメロ´´】| E | E F# | G#m | G#m | x4 ZUN氏コメント 取材のテーマ4です。 その鐘を鳴らすと現世では幸せを得られるが、来世では絶え間なく苦 が続く最悪の地獄、無間(むけん)地獄におちるという無間の鐘。 恐らく多くの人が、最も長時間聞くはめになる曲ですのでメリハリ を抑えて疲れにくい感じにしました。 まさに無間地獄。フハハハ、精々頑張るんだな! (ダブルスポイラー Music Room より) 解説 神主の思惑通り、みんなのトラウマ曲。且つ、ダブルスポイラーの代表曲。 ピアノ中心のゆったりとした曲調で全体的な美しいメロディが特徴。 時折オルガンやスチールギター、謎の打撃音が不規則的に聞こえ、 同じメロディでも飽きさせない構成になっている。 ダブルスポイラーで一番ループ時間が長い。 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare(未知の花 魅知の旅) 作品:未知の花 魅知の旅 トラック:2 データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 実際名曲 -- (名無しさん) 2016-09-02 00 08 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【DS】無限航路 Infinite Space その4 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 00 52 14 ID Hq/NOYhE創元か早川とコラボして攻略本や解説本を… 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 02 47 ID bwNVjCyr 297 ダーティペア好きだったな~ 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 03 53 ID NBRqOp7Y 300 一応スペオペと言えなくも無い 恒星間に時間的に独立した自由軌道コロニーみたいなのがあるし、 最終的には現在の地球から見ての未来人vs反対の時間に進む未来の地球人から見ての未来人である現在の地球人との戦争になるし って何書いてるんだか自分でもよく分からなくなってきた 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 03 56 ID bwNVjCyrごめっ… アゲちゃった…スマソ 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 10 42 ID T8GSW/YX予想17 出演キャラクターが消費者金融のマスコットキャラに酷似 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 02 33 53 ID VYBJMo+9予想は、書名を目欄辺りに入れてやれ 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 02 47 17 ID zRP+ZpO6予想18 カップ麺のタイアップがついて突っ込みどころ満載に。 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 04 14 53 ID Hn3keNf7スペオペって純粋なSF者的にはどうなんだろう…ヒロイック寄りのスペオペなんてガチガチのSF者には否定されそうな気がするんだが。 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 07 19 47 ID Hq/NOYhE若き頃のとり・みきを見てみると良い 皆、そのうちどーでもよくなる 俺の書く物がSFだと曰う大家もいる ちょっと不思議派もいる どうなんだろうね 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 07 48 18 ID S3DEhmy/ 308 ディレクターが幼年期とかイーガンとか持ち出してきたんで、きっと随喜の涙を流してるに違いない。 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 08 20 33 ID fcqPDVSq未だに予想とか書いてる奴は、ネタを引っ張りすぎなんだよなぁ 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 09 59 07 ID t4UsAFjv初読者用にネタ元を教えてくれるならうれしいんだけどなぁ 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 10 15 09 ID 7F0m1zqt主人公はどうやって宇宙船手に入れるんだろ やっぱホテルで働いて金ためるのかな? 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 12 45 02 ID ak0lk6gv925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 12 28 23 ID JtoeJowHP 電撃 特報1 リトルアンカー・・・スペースオペラロボットもの、ヒロインは女館長天城藍澄、ストライクガンナーというロボットで戦う 結果によってはキャラが死んだりするシビアなものに 2・・なりそこない英雄タン 3・・・ZWEI 4・・不確定紳士 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 12 57 58 ID 4TC6Vv6P自分もそのレス見て期待したけど、それ「ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャー」らしいよ(´・ω・`) 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 19 41 22 ID t4UsAFjv 315 何か問題でも? 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 19 56 54 ID xDLqIQsx┐(´д`)┌ 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 19 57 08 ID jDUOdvFNttp //www.imgup.org/iup704269.jpg 問題ないよな ホモだったら俺もちょっと考えて 中古で買うけど この調子でドンドン出てくれるといいな 319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 20 05 19 ID xDLqIQsx(^^;) 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 22 07 ID ak0lk6gvどう見ても腐ゲーです本当に(ry 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 23 21 ID ak0lk6gvhttp //mugen.sega.jp/ てか、お前等公式更新されてるのに誰も触れないのなw 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 29 39 ID xDLqIQsx公式重いな。 よくある「更新情報」って小窓は無いのね 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 45 17 ID ak0lk6gv何か10月17日に第一話公開予定ってあるけど、これアニメになんの? しかも1話っていうことは2話もあるんだよね。 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 56 17 ID g8rTn2s8え、どっか更新されたか?前と同じじゃね? いつ見てもトップのフラッシュが重い 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22 04 13 ID xDLqIQsx前はスキップが付いてたような気がしたけど、記憶違いかな? 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22 18 17 ID U0utE4C7更新されてないよね。前とどこも変わらんような・・・。 映画とかのサイトにありがちだけどそれにしても重すぎる。 フラッシュ使えば見栄えいいんだろうけど使い勝手悪すぎ。 325 以前からスキップは無いと思う。 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22 21 36 ID xDLqIQsxどうせシステムの情報も、公開された事はだいたいゲーム雑誌系のサイトにも載るだろうし、 そっち見たほうが楽かな。 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 23 47 23 ID fcqPDVSq何で、わざわざ見難いサイトを作るんだろうかねぇ 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 23 59 41 ID ak0lk6gvあ、更新してなかった?俺はこの公式初めて見たよw にしてもゴンゾって、宇宙をパンツ丸出しな女の子が飛び回る様なアニメだったら・・・ 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 00 01 05 ID QSpO0hGI 243 ジーン・ウルフ「長い太陽の書」 ただし未訳w 331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 09 59 11 ID mmBTiKdW見た感じ、ワープ航法はなさそうだよね。 亜光速なんだろうか。 332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 10 25 05 ID fDtRs2SP星屑の海の中~ 漂う夢求め~ 時を越えて遥か~ 333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 10 35 50 ID 91uKH7NTPV、TGSのライブ映像でPV垂れ流しの中にあったの見たが 面白そうだねぇ 334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 11 34 57 ID mmBTiKdW 332 サジタリウス乙! 335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 11 49 26 ID 1wFRbgY4 331 PVのアニメじゃ光速を超えた速度みたいなこといってたよ。 あと外宇宙に出るためにゲートっぽいのを潜るみたいな感じだった。 333 かなりいい感じだったね。完璧にアニメ化狙ってるんじゃないだろうか。 関係無いけどデコ妹かわいかった。ゲームの発売が楽しみだ。 336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 11 58 51 ID 2XKOaHPtセガTGSサイトのプロモーションムービー更新はいつ頃になるだろう 337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 06 09 ID 1wFRbgY4http //tgs.sega.jp/2008/asx/tgs2008.asx イベントの合間にPV流してるから多分また流れると思う。 あと12 45分まで無限航路を含んだイベントやってる。 先にプラチナゲームズってとこの特集みたい。 338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 22 15 ID 0Ls0H/Le無限航路のステージはじまたね 339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 38 55 ID TCPJCK0Q声優豪華だな 340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 40 22 ID 2XKOaHPt主人公の声が∀のロランだ 朴ロミか 341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 41 26 ID TCPJCK0Q朴さんだね アニメ化しようぜこれ 見て~ 342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 45 38 ID 0MSxC0lc宇宙戦艦のカスタマイズがSF・RPG「無限航路」のプレゼンでは、プロデューサー稲葉氏とディレクターの河野氏(ヌードメーカー)が映像を交えながらゲーム内容を解説。 大人の鑑賞にも耐える骨太なシナリオで、RPGだけに戦闘システムも熱い駆け引きが楽しめるとのこと。カスタマイズが可能な戦艦の数は150を越え、ゲームが進むと艦隊戦もできちゃう。さらに、アニメ作品の展開も発表! 343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 48 00 ID PBNsD3ghステージで何故か急に細かい戦闘の説明が入ったw 何となくシステムわかった。 わりと普通のコマンド型のRPGっぽいな 奥行き方向にけっこう戦闘空間が長くて 敵との距離をどうするか考えながら戦うけど SRPGと違って前後に動くだけっぽい 344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 49 40 ID PBNsD3ghプロモーションの方向がちょっとワーデスっぽいのが不安・・。 アニメ、内容は悪くはないと思ったけど・・。 アニメはテレビで流すのかな?特典DVD用?オリジナルアニメDVD? 345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 51 20 ID PBNsD3ghアニメとゲームで分離するんなら、ゲームの方は なるべく余計なものは入れずにしっかり遊べる物にしてほしいわ 346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 55 17 ID FvKvUsVc■ストーリー 全体のストーリーは大まかに4分割できる 最初は楽しく宇宙に出ましたという感じ どんどんえぐい、ハード、大人向けに ローティーンが理解できるか心配 河野なりの毒(それでも抑えた) 制作にあたって初めに世界観、トータルのプロットをがちがちに組んだ ゲームを進めるとSF的世界観が徐々に明らかになっていく ■バトルシステム コンセプトは「シンプルだが奥深い」 全砲斉射はダメージ3倍 コマンドゲージ大幅消費 敵が回避機動中だと当たらない 画面上の相対距離と自分の兵装射程を見ながら読み合いをしていく ターゲット艦マーカーで相手のコマンドゲージの溜まり方を把握して対応 インターフェイスはシンプル とっつきがいいが単純ではない 敵ごとに行動ルーチンを組んでいる 艦載機、特殊攻撃(波動砲的なもの) 艦載機は相手の移動を止めるなど特殊効果あり ■カスタマイズ要素 仮プロジェクト名「宇宙戦艦をつくろう」 カスタマイズに重点を置いていた カスタマイズが戦闘だけでなく巡航時の移動にも反映 クルーの疲労がたまると戦闘で不利になる 戦艦150以上 ほぼ全部をプレイヤーが操れる 艦隊戦可能 最初1隻だが5隻まで組める 巡洋艦は艦載機に強いなど編成が重要 ■戦艦デザイン 各星の分派ごとに1人 合計10人 大久保淳二(「鉄騎」)、宮武一貴(アルカディア号)など 347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 59 36 ID PBNsD3gh普通のRPGのパッシブスキルで 歩きながらHPが回復するようなのがあるけど、 戦艦内の施設の設置は、そういう感じだろうな メンバーの疲労度はMP的な感じかな? 348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 02 01 ID 2XKOaHPt戦闘は良くわからんかった とりあえず序盤は単艦、最大でも5艦 大艦隊は組めないんだな 349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 08 45 ID 1wFRbgY4 346 よくまとめらてるね。乙。 344 好評ならTV化とかも考えてるんじゃないかな。 イベント見ていない人向けにアニメについてフォローしておくと DSだけでは全てを表現しきれないので分り易いようアニメをつくったそうな。 旅立ち編だけではなく続編を何作か作る予定があるらしいとのこと。 348 様は懐かしい潜水艦ゲームだと思えばいいんじゃないかな。 相手の行動を呼んで最適な距離で最適な攻撃方法を繰り出すと。 大艦隊はどうなんだろうね。艦載機を利用してそれっぽく見せる様にするとかかね? 350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 08 56 ID TCPJCK0Q味方NPC艦隊と合流するのかな? 351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 13 03 ID PBNsD3gh途中で別システムで大艦隊同士の戦いも遊べるようになったりしていても 面白いかな? 352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 14 05 ID T9trzuBKID PBNsD3ghうぜえな 353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 17 07 ID PBNsD3gh1レスにまとめりゃいいところを無駄に連投したりしてるのはすまんかったが、 そうおこるなw 354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 14 11 15 ID 2XKOaHPthttp //tgs.sega.jp/2008/asx/mugen.asx プロモ 355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 04 49 ID YVWc1fhU主人公ロランか 356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 10 11 ID T9trzuBKと言う事はお約束で女装イベントがありそうだな 357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 29 41 ID bgHgwMMrアニメのクオリティタカスw 358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 34 05 ID YVWc1fhU 356 趣味か!? 359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 43 39 ID Kpab0OhIなるほどユーリユーリか 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 51 15 ID s4wQG66Wとりあえずスターコマンドみたいな妄想は投げ捨てて 出来の良い「ベルデセルバ戦記」みたいな物と妄想しなおそう 361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 57 05 ID TCPJCK0Qエンディングは裸で飛ぶんですね わかります>< 362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 07 57 ID X2ziM8ED最後の一言を聴く限り、イイ感じになりそうな気がするなぁ。 363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 15 05 ID YVWc1fhU群雄割拠の銀河、それに巻き込まれる主人公 これは期待できそうだね。 364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 26 23 ID T9trzuBK刀を装備してるところとか、銀河戦国群雄伝ライから持ってきてるのかなあ。あんま好きじゃないんだよねあれ 365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 29 42 ID iCKpVdMZワクテカゲージがMAXだよ 366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 43 23 ID 5MFnEHnuプレイしてきた。 -戦艦戦闘は攻撃の三すくみと彼我艦隊の距離を調整して闘うスタイル。 距離を詰め、チャージの時間を待つ合いだの緊張感は、 艦隊戦闘ならではですごぶる楽しいのだが攻撃展開時のアニメーションが長い。 カット出来ないと終盤たるくなるかも。 -スペースSFスキーならwktkする冒頭の展開。 とりあえず、戦闘の演出カットがあれば即購入を決めたい。 367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 49 21 ID T9trzuBK 366 敵とのエンカウンターは固定イベントのみ?ランダム? 368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 54 17 ID 1wFRbgY4 366 音楽どうだった?やっぱりオペラ調? 369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 55 36 ID 5MFnEHnu 367 イベント戦闘でしか闘ってなかったのでその辺りはわからなかったです。 どうやら、本編をそのまま使っているようで、冒頭は謎艦隊(海賊?) を使った後、主人公の乗る船で闘いました。 370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 03 15 ID T9trzuBK 369 なるほどサンクス。乙でありました。 演出カットはこのスレで今から騒いでおけば付けてくれるだろか 371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 13 32 ID 5MFnEHnu 368 ゴメン、正直覚えてない! が、悪くは無かったはず。 ボイスは所々に入る感じ。 因みに、攻撃の際は砲手に命令して撃つといった感じの ボイスが入っていて、否が応でも盛り上がります。 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 16 33 ID mON0+ZPf 371 「撃ェッ(てぇっ!)」てな感じの? 373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 18 35 ID 1wFRbgY4 371 そっか、ありがとう。 音楽はアニメでも結構良かったからゲームにも期待してみる。 ボイスはそんな感じで入るんだ。いいねー。楽しみ。 374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 19 47 ID TCPJCK0Q「左舷、砲雷撃戦よーい! 撃てーーーーーーーーーーっ!」 とか 「目標正面!敵1番艦!全門斉射!撃てーーーーーーーーーーっ!」 とか 「左舷弾巻薄い!何やってんの!!」 とか希望 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 19 53 ID YVWc1fhUそこはやっぱファイエル!でw 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 24 13 ID B/P60rfI 375 銀河の歴史がまた一ページ… 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 27 00 ID B/P60rfI 369 > どうやら、本編をそのまま使っているようで、冒頭は謎艦隊(海賊?) 主人公のオヤジとやらかしら? ってレス一回にまとめなくってゴメンねゴメンね(´・ω・`) 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 33 03 ID 5MFnEHnu 374 大体こんな感じです。期待していいかと! 377 冒頭は海賊?らしいオッサンと副官が会話してる中、 宇宙パトロール?な艦隊4隻が出現して「すり潰す」の発言どおり 一斉射撃で壊滅しました。 (オッサンの「すり潰す」って台詞がどうにもカッコいい。) 379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 43 06 ID UQVMj3zp 378 おみやげのDVDには何が収録されてるか教えてください。 つか、もうwktkしっぱなし。 セブンスドラゴンもあるし、来春のセガはヤバいな。 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 54 17 ID 5MFnEHnu 379 目次を見ると アニメーションショートフィルム第一話 4:00分と少し。 内容は本編(ゲーム)冒頭をアニメ化したものだけど、 主人公がよりアクティブに動いている気がします。 プロモーション映像 キャラの紹介を行いつつ、ゲーム画面を紹介といったところ。 某ブリュンなんたら的なシルエットを持った船とかも作れるのね。 ぶっちゃけ、セガのクセにいいタイトルだしすぎだよなww 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 58 48 ID 1wFRbgY4 480 アニメやPVは今日のステージで流れていたのと同じ? 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18 01 37 ID fOBSqiEo主人公の個性が邪魔だな。 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18 08 28 ID fDtRs2SP面白そうだ。この分では最大の敵はDSのROMの容量になりそうだな。 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18 31 06 ID UQVMj3zp 380 詳細ありがとうございます。 これはちょっと欲しいかも。 セブンスドラゴンもプレイしてみたいし、数年振りにTGS行こうかな。 385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 19 25 37 ID kTW/VG9M包囲殲滅戦とかはできないのかぁ。 ちと残念 386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 19 28 32 ID YVWc1fhURPGにそんなの求める方が無理あるだろ。 RPGの枠組みで考えるべき。 387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 20 38 04 ID B/P60rfI 354 艦隊戦とかwktkなんだけど、ストーリーがあまりクドいようなのだとイヤだなぁ… 「だめえぇぇぇ!」とか「いやだぁぁぁぁ!」とか叫んじゃう系の雰囲気なのがちょっと…(^ω^;) 388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 20 57 45 ID AcxueAvY戦艦に天使の羽が生えなければいいよ 389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 13 51 ID fDtRs2SPここは一つ、清濁併せ呑む気概を持とうじゃないか。 390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 34 21 ID ir/KBxE6 380 ブリュンなんとか楽しみだ 391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 45 23 ID +v2BgJpsエターナルアルカディアの続編も出せや、セガすけ。 392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 59 49 ID YVWc1fhU銀英でも意外と叫んでるお(^ω^;) キルヒアイスーーー!!とか。 393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 16 17 ID 2XKOaHPt公式にインタビューとプロモ来てる。重くて見れないけど・・・ 動画はプラチナに置いてるんだな。重いのはセガに任せればいいのに 394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 22 06 ID 2XKOaHPtそもそもプラチナゲームスの鯖が㌧でるっぽいw 助けてオーバーロード 395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 24 53 ID fN2ImmEdこっちでもムービーみれないや youtubeにあがってるのと同じのかな? ttp //jp.youtube.com/watch?v=tnmfTMR6xSs 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 27 32 ID YVWc1fhU 394 バカ売れフラグキタ━(゚∀゚)━!!!!! 397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 29 48 ID 2XKOaHPtたぶんそれだろうけど、それそもそもセガのTGSサイトに普通にあるんだよな 354 イベントで流してたアニメが4分の奴で17日公開予定のだろうけど、そのときが思いやられる しかし声満載となると容量と値段が気になってくるな 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 30 11 ID fDtRs2SP銀河に敷かれたー道はな~い 銀河には只広がる大空間 399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 31 38 ID mmBTiKdW錨を上げろ 地球から 高く掲げろ あの旗を 400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 34 30 ID mNsNN2K1期待できそうだよな ちょっとモノリスにバカ売れ祈願をしてくるか 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その5 前:【DS】無限航路 Infinite Space その3
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チャプター2 モニュメント・アイランドへの道を切り開け 階段を上りピストルを持った敵を倒すとピストル入手。 自販機手前にある檻と檻の間にボックスフォン「問題の解決法」(5/80) 自販機で「ポゼッションLv2」を購入する。 →機械だけでなく人間にも使えるようになる。長押しでトラップの設置。 タレットにポゼッションを使い下の警官を倒す。ソルトを拾い回復。 効果が切れる前に下に降りてタレットの射程外まで右に進む。 植え込みにもタレットが2台いるので、高い位置を歩きながら奥へ進む。 警官を倒しながら抽選会時に封鎖されていた先へ進む。左手の店に酒。 ゲートを開ける。 ファイアマン登場。離れて左右に避けながら射撃する。 倒したらビガー「デビルズ・キス」入手。 →L1/LTで炎を投げる。長押しでトラップの設置。 →以降L2/LBでビガーの切り替え。L2/LB長押しでリストから付け替え可能。 →ちなみにデビルズ・キスは通りの行き止まりにも置かれている。(ファイアマンを倒さないと取得不可) 奥へ進むと戦闘。右手にタレット1台あり。 「ブルーリボン・レストラン」へ入る。 (オートセーブ) モニュメント・アイランドへ行き、少女を探せ (チャプターセレクト「カムストック・センター屋上」) キネトスコープが3つ並んでいる。 →「始まりの日を振り返ろう!」(4/26) →「我らが預言者、国内外の敵に立ち向かう!」(5/26) →「「合衆国」からの分離独立」(6/26) 奥へ進み女性から「シールド・アップグレード」入手。 隣の厨房にボックスフォン「金銭欲」(6/80) 隣の倉庫から外に出る。 貨物フックに照準を合わせ×/Aボタンで飛び移る。 →表示が出た敵に×/Aボタンでスカイライン・ストライク 飛び移っていき、下にいる敵を倒すと「マシンガン」入手。 敵を倒しながら奥まで進み(飛行船2隻それぞれにタレットあり) 下のガラス屋根のある建物に飛び移る。 ガラス屋根から落ちるか、隣のフックから飛び降りるかすると室内に入れる。 ランズダウン邸、奥の寝室に鍵のかかった宝箱があるので覚えておこう。 →サイドクエスト:鍵はこの先で手に入る。 同じ部屋にボックスフォン「器用な手」(7/80) フックに掴まり奥のモンゴメリー邸に入る。 (オートセーブ) 奥の扉から外に出る。自販機あり。 モンゴメリー邸内で騒ぎを起こす(夫妻を殺すか銃を撃つ)と、ファイアマンと数体の雑魚が追加。手前のドアも開いてしまう。 →外で戦うのが難しい場合モンゴメリー邸に逃げ込んで迎撃する。 右奥のテントの裏側にキネトスコープ「危機迫る!」(7/26) 下の広場ステージの上にボックスフォン「新たな狩り」(8/80) 進行方向にタレットあり。 白い扉の「オーダー・オブ・レイブン」に入る。 (オートセーブ) 大きな彫像の左にある酒場に敵数人。 (先に2F奥の信者達を倒せば、酒場にいる敵はいなくなる) →カウンターにボックスフォン「解放者の残したもの」(9/80) 2階に上り扉の奥へ進む。 階下の壇上でクロウが演説中。 →階下に降りると信者達と戦闘。戦闘前にポゼッショントラップで数を減らしておくと楽。 →長椅子にボックスフォン「解放者の嘘」(10/80) →壇上の机の上にインフュージョン(1/24) →同じく机の上に「宝箱の鍵」→ランズダウン邸に戻ろう。 ランズダウン邸に戻り(敵が少し復活しているので駆け抜ける) 宝箱を開けるとインフュージョン(2/24)入手。 再び「オーダー・オブ・レイブン」に戻り壇上奥のエレベーターに乗る。 (オートセーブ) 扉を開けたら右にある本棚を調べて動かすとギア(ズボン4種からランダム) 反対側の部屋に行くとボックスフォン「我らが夫人のシンボル」(11/80) 奥の階段を上り先へ進む。扉を開ける。 (オートセーブ) クロウ戦。 →通路にデビルズ・キスのトラップを置けば姿を現す。 →後は電撃殴りハメか炎と銃のコンボで倒そう。 →映写機のある部屋は安全地帯になっているが、クロウが延々ワープし続けてこちらからも攻撃できないので注意。 倒すとビガー「マーダー・オブ・クロウ」入手 →L1でカラスの群れを呼び出し敵をスタンさせる。長押しでトラップ設置。 →中盤から出るハンディマンに有効。 先へ行こうとすると雑魚2体。 奥の階段を上ると壊れた自販機の所にギア「バーニング・ヘイロー」固定 扉を開けて外に出る。 (オートセーブ) ゴンドラの駅に向かえ 外に出たら左に浮かぶ飛行船にジャンプで飛び移る。 →飛行船に望遠鏡(2/11) フックに飛び移り先へ進む。 途中降りれる民家があるが特に何もなし(フード類と敵2体)。 奥に進み敵2体。駅に入る。 (オートセーブ) モニュメント・アイランドに至るゴンドラを探せ 「モニュメント・アイランド・ゲート」に到着。 駅に入ったら右へ進むとキネトスコープ「コロンビアで怪現象相次ぐ」(8/26) 自販機2台。奥の広場に敵複数とタレット。 駅を出る。 (オートセーブ) スカイラインを使ってモニュメント・アイランドに行け スカイラインに飛び移っても最初のうちはよく分からず奥まで進むでしょう。 →左スティックを下に入れると減速できる。 左手側に敵が1体いて降りれる場所が見えたらスカイライン・ストライクで降りる。 →欄干に望遠鏡(3/11) →奥の小部屋にインフュージョン(3/24) 再びスカイラインに飛び乗り、貨物にブロックされたら降りる。 →右奥の小部屋にボックスフォン「新時代の箱舟」(12/80) レバーを引き貨物をどかしたら先へ進む。 飛行船に降りる。 建物のフックに飛び移り2階部分の白いバルコニーから室内に入る。敵2体。 →ベッド横の棚の後ろにギア(ランダム) 外に出たらスカイラインに飛び乗りゴンドラステーション入口で降りる。 兵士が大勢いるが戦闘にはならない。 建物を登り、スカイラインまでたどり着け 扉を開け奥のレバーを引く。 奥へ進みカムストックの飛行船に乗り込む。敵3体くらい。 操舵室へ行き操縦桿を調べるとイベント。 スカイラインに飛び移り船を脱出したらモニュメント・アイランドへ進む。 実績、トロフィー獲得「モニュメント・アイランド」 →チャプター3
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チャプター1 プロローグ ボートを降りて「灯台」の扉を開ける。 階段を上り、ベルを鳴らして椅子に座る。 コロンビアに到着。 ハレルヤ。 実績、トロフィー獲得「イン・ザ・クラウド」 街に入る方法を探せ 「ウェルカム・センター」に到着。 巨大な彫像の左へ進んだ先にボックスフォン「罪人を愛せ」(1/80) 巡礼者が立っている先の階段を降りていく。 一番奥まで進み、洗礼を受ける。 コロンビアの像を探せ 「ニューエデン庭園」で目を覚ます。 奥へと進み扉を開けると「ニューエデン広場」に着く。 正面に見える彫像まで進み右奥の「ハドソン衣料品店」へ入る。 →カウンターの脇にキネトスコープ「ファーザー・カムストックの贈り物」(1/26) →カウンターの裏側にボックスフォン「不適格者として」(2/80) 店を出たら真っ直ぐ進み「コロンビア抽選フェスティバル会場」へ進む。 階段を上がり正面の大きなポスターの横にキネトスコープ「偽りの羊飼いにご用心!」(2/26) 左の階段を上がり花屋へ進む。 →奥のテーブルの上にボックスフォン「あらゆる者が、一斉に」(3/80) 来た道を戻り、先へ進むと少年から電報を受け取る。 モニュメント・アイランドに行き、少女を探せ 左へ進むと欄干に望遠鏡(1/11) 階段を上がるとビガーの実演販売を行っている。 フェアグラウンド入口の門の右隣にキネトスコープ「クラスの羨望の的」(3/26) 門をくぐり左へ進む。 (オートセーブ) 射的のアトラクションが3つあり小銭を稼ぐ事ができる。 門の手前にいる女性から「ポゼッション」をもらう。 隣のチケット係(自販機)にポゼッションを使う。 →近くにブロンコの自販機があり同じようにポゼッションを使うと小銭を獲得できる。 →女性の後ろのテント内にソルト回復。 中へ入ると男女がいてイベント。 →男女に話しかけると扉が閉まってしまうので、1999モードでは花屋あたりからスナックを回収しライフを満タンにする。 →2周目のプレイヤー向けだが、ドアを半開きにしてお金を稼ぐとブロンコを入手できる。 右奥へ進んで行く。 女性の彫像の前にボックスフォン「同じく孤独な身として」(4/80) 奥に見える巨大な門をくぐり「抽選会場」へ進む。 (オートセーブ) ステージの前にいる女性からボールを受け取るとイベント。 →LT:男女に投げる(バトルシップベイのアーケード前で司会者の秘書からギアが貰える) →RT:司会者に投げる(バトルシップベイのアーケード前で男女からギアが貰える) →時間切れ:投げない イベント終了後、スカイフック入手&戦闘。 →Y/△で近接攻撃。長押しでフィニッシュ攻撃。 →1999モードの場合、ここから「ブルーリボン・レストラン」までが難しい。 →チャプター2
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無限の飛光虫/Infinite Shinefly 無限の飛光虫/Infinite Shinefly(1)(W) エンチャント 待機2―(W) (1),無限の飛光虫を生け贄に捧げる:飛行を持つ白の2/2の昆虫・式・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 無限の飛光虫が戦場から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 参考 黄昏武闘劇-アンコモン